أصبحت Arkane Studios، المشهورة بعملها البارع في سلسلة Dishonored و Prey، مرادفاً للابتكار في ألعاب المحاكاة الغامرة. مع لعبة Deathloop، يقدمون إعادة تخيل جريئة لنوع ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول، حيث يمزجون بين التخفي والقوى واللعب بالأسلحة النارية مع لمسة من التحايل على الزمن. تم إصدار لعبة Deathloop كتجربة سردية وثورة في طريقة اللعب، وهي تتحدى اللاعبين للهروب من دورة لا نهاية لها من الاغتيال والاكتشاف، وكل ذلك في عالم جزيرة Blackreef الملتوي الأنيق.
الحلقة كساحة لعب
إن لعبة ديثلوب في جوهرها هي لعبة تصويب وألغاز. يتقمص اللاعبون دور كولت فان، المحاصر في حلقة زمنية حيث الطريقة الوحيدة للتحرر هي القضاء على ثمانية من الحالمين قبل إعادة ضبط اليوم. المشكلة؟ الحالمون منتشرون في جميع أنحاء الجزيرة ولا يمكن القضاء عليهم إلا من خلال التخطيط الذكي.
يتسم القتال بالسلاسة وسرعة الاستجابة، حيث يقدم خيارًا بين التسلل الخفي أو المعارك النارية الفوضوية. يشجع ميكانيكي التكرار على التجريب، فالفشل ليس انتكاسة بل درس، مما يدفع اللاعبين إلى تحسين الاستراتيجيات واكتشاف إمكانيات جديدة مع كل دورة.

أدوات الفوضى والبراعة
توفر Blackreef لكولت ترسانة متنوعة من الأسلحة، من المسدسات والبنادق الكلاسيكية إلى البنادق التجريبية التي تشجع على الإبداع. كل سلاح ناري له سمات فريدة من نوعها، وتأتي الأشكال النادرة بمزايا قوية تغير فائدتها بشكل أساسي.
والأهم من ذلك أن اللعبة تقدم الألواح - وهي قوى خارقة للطبيعة تذكرنا بقدرات ديشونوريد الخارقة للطبيعة. تتراوح هذه القدرات من الانتقال الآني (Shift) إلى الاختفاء (Aether)، أو حتى الربط بين الأعداء بحيث يقضي قتل أحدهم على الجميع (Nexus). إلى جانب ترقيات الأسلحة، تُمكِّن هذه القدرات اللاعبين من صياغة أنماط لعب مخصصة، وتوازن بين التخفي والتنقل والقوة النارية الخام.
التعلّم من خلال التكرار
على عكس أنظمة التقدم التقليدية، تربط ديثلوب النمو مباشرةً بإتقان ميكانيكية الحلقات الزمنية. يجمع اللاعبون البقايا، وهو مورد يتيح لهم "غرس" الأسلحة والحلي والقوى، والحفاظ عليها عبر الحلقات. يخلق هذا إحساسًا مرضيًا بالتقدم - تتطور الجولات من التدافع اليائس بالعتاد الأساسي إلى عمليات مخططة بدقة بأدوات قوية.
كما تقدم كل حلقة أيضًا رؤى جديدة حول جداول وسلوكيات الحالمين، مما يؤدي تدريجيًا إلى تجميع لغز الاغتيال المثالي معًا. يضمن هذا الهيكل أن كل دورة تبدو ذات مغزى، مع معلومات جديدة ذات قيمة مثل العتاد الجديد.

مبارزة العقول
رواية القصص في ديثلوب مرحة وعميقة في نفس الوقت. رحلة كولت عبارة عن جزءين متساويين من الغموض والاكتشاف الشخصي، حيث يحاول كشف الحقيقة وراء الحلقة وماضيه المنسي. تُعد جزيرة بلاك ريف بمثابة ساحة معركة وشخصية بحد ذاتها، وهي غارقة في جماليات مستوحاة من الستينيات من القرن الماضي وإيحاءات فلسفية حول الحرية والسيطرة والعواقب.
إن التنافس الديناميكي بين كولت وجوليانا، القاتلة الماهرة التي تطارده عبر الحلقات هو محور القصة. إن مزاحهما - الحاد والبارع وأحياناً الفكاهي المظلم - هو ما يوجّه القصة، مما يمنح اللعبة شخصية متساوية في الأناقة والتهديد.
سحر بلاك ريف الرجعي المستقبلي
بصرياً، ديثلوب هو انتصار للأناقة. تمزج جماليته المستقبلية الرجعية بين تصميم منتصف القرن الماضي والألوان المخدرة، مما يخلق عالماً يبدو مألوفاً وعالم آخر. تنقسم Blackreef إلى أربع مناطق، كل منها مصممة بدقة مع شخصيتها الخاصة - الشواطئ الجليدية والنوادي الليلية الغارقة في النيون والمجمعات الصناعية والعقارات الفخمة.
لا يطارد الإخراج الفني الواقعية المفرطة؛ وبدلًا من ذلك، يتبنى أسلوبًا منمقًا يمنح ديثلوب هوية بصرية فريدة من نوعها. البيئات ليست جميلة فقط - إنها تفاعلية مليئة بالأسرار التي تكافئ الاستكشاف والملاحظة الذكية.
الموسيقى والأصوات والأجواء
إن المشهد الصوتي لديثلوب أنيق مثل صوره. حيث تمزج الموسيقى التصويرية بين إيقاعات الجاز المستوحاة من الموسيقى الكلاسيكية مع الإيقاعات المفعمة بالتوتر التي تستجيب بشكل ديناميكي للحركة. كما أن التمثيل الصوتي هو أمر مميز آخر - إحباط كولت الساخر وذكاء جوليانا الحاد يبعث الحياة في القصة بطرق لا يحققها سوى القليل من ألعاب الرماية.
يلعب التصميم الصوتي البيئي أيضًا دورًا رئيسيًا: طنين الآلات، أو الضحكات البعيدة للأبديين، أو طقطقة الإرسال اللاسلكي، كلها تعزز الإحساس بأنك محاصر في حلقة زمنية حية تتنفس.

إعادة اختراع معادلة مطلق النار
تتألق عبقرية Arkane في كيفية إعادة اختراع Deathloop لأنواع مألوفة. من خلال دمج دقة ألعاب المحاكاة الغامرة مع تكرار ألعاب الروغولايك، تخلق اللعبة بنية حلقة تبدو جديدة تمامًا. إنها تتحدى اللاعبين للتفكير بشكل استراتيجي عبر الزمن، وليس فقط عبر المكان، وتكافئ الإبداع على القوة الغاشمة.
هذا التصميم المبتكر يرسخ ديثلوب ليس فقط كلعبة أخرى من ألعاب Arkane، بل كلعبة مميزة لجيلها - لعبة تتخطى حدود ما يمكن أن تحققه ألعاب التصويب القائمة على السرد.
إغلاق الحلقة
Deathloop هي تجربة جريئة وأنيقة تنجح ببراعة. فمع حلقة اللعب الحادة والاستخدام المبتكر للقوى ورواية القصص البارعة والأجواء التي لا تُنسى، تعيد اللعبة تعريف كيفية تفاعل اللاعبين مع حركة الشخص الأول. كل حلقة هي فرصة جديدة لإتقان لغز Blackreef، مما يجعل اللعبة قابلة لإعادة اللعب إلى ما لا نهاية ومجزية للغاية.
لقد صنعت Arkane Studios أكثر من مجرد لعبة تصويب - لقد قدموا تجربة تتحدى التقاليد وتبهج بالإبداع وتبقى في الذاكرة لفترة طويلة بعد انتهاء الحلقة.
طريقة اللعب :